
Q:獲勝感想如何?
Zeus:首先在比賽過程中確實有很多遺憾之處,雖然存在不少令人惋惜的地方,但慶幸的是我們最終還是頑強地贏下了比賽。
Q:隊伍目前持續出現競技狀態不穩定的問題?
Zeus:我認為現階段與GEN和T1相比,我們最明顯的不足在于團戰能力。當前版本一旦團戰失利,原本就存在的劣勢會被無限放大,經常因為一次失誤就直接葬送整局游戲。之前對陣GEN時,我們其實有幾局前期積累了可觀的經濟優勢,但都因為團戰中出現些許失誤導致瞬間崩盤。因此我們必須盡快提升這方面欠缺的團戰能力。
Q:是否認為對手的最后一波失誤決定了勝負?
Zeus:像今天這種情況,其實我們打厄塔汗時雙C的核心裝備差距已經非常大,經濟領先也很多,局面看起來非常有利。但打著打著就出現手忙腳亂的情況,最終被團滅的畫面確實令人遺憾。賽后我們需要一起復盤討論這個環節。
Q:最近厄塔汗似乎成了陷阱?
Zeus:其實厄塔汗從早期版本就是這樣的設定。作為進攻方需要精細管理血量狀態和站位布局,這就要求我們既要戰術設計得好,也需要每個選手都打好才行。
Q:對于季后賽前恢復競技狀態是否有信心?
Zeus:雖然每次面對GEN和T1時我們都堅信能獲勝,但近期接連失利確實令人惋惜。這次季后賽前能連續與GEN和T1交手,既是檢驗我們競技狀態的好機會,也關系到第二名的歸屬。我們必將全力爭勝,向觀眾展現更好的面貌。
Q:去年的全球總決賽皮膚似乎在這個時期要發布了?
Zeus:最近看了最終版設計,感覺非??蓯垡埠軡M意。希望能盡快上線,正好納爾也加強了。
Q:皮膚設計過程中你參與到了什么程度?
Zeus:其實前年制作第一款皮膚時,提了很多需求,哥哥們也積極給出了各種建議,但反而因為想法太多導致整體協調性不夠好。吸取了那次經驗后,這次我只專注提了一兩個核心需求,其余部分更多地信任設計團隊的處理。
Q:具體提出了哪些需求呢?
Zeus:首先希望小納爾形態能戴上我的方框眼鏡,這個需求似乎被很好地實現了。另外在回城動畫中,我提議加入‘與獎杯搏斗時受傷’的彩蛋,最終呈現的效果也很令人滿意。
Q:最后想對粉絲們說些什么?
Zeus:最近支持我們戰隊的粉絲們應該非常辛苦,我內心感到十分抱歉?,F階段我們必須戰勝T1或GEN這樣的強隊才能奪冠,也相信粉絲們會為此感到欣喜。我們會持續努力確保實現這個目標,請繼續信任我們,謝謝大家。
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